Pour Tyriak : double problème
1) Ici, ce n'est pas la "guerre", comme état ontologique, mais un jeu vidéo de simulation de guerre sur un plateau limité en ne prenant en compte que les aspects tactiques (si vous souhaitez une distinction claire et précise de la couple tactique-stratégie, faites-le moi savoir !).
2) La seule "déception", au sens de ruse ou de tromperie que tu peux te permettre, à mon sens, est celle de la manœuvre de tes troupes sur le terrain. Vous n'êtes pas ennemis
a priori, i.e. avant de commencer la partie.
Si tu veux faire "ta p*te", en annonçant le contraire de ce que tu comptes faire, comme dans la vraie vie, tu te manges une droite

Ces propos sont bien sûrs à recadrer dans le contexte d'un JEU, et j'insiste sur ce mot.
Tu réfléchiras aussi sur les doctrines d'emploi des forces, avec les Règles d'Engagement, ou encore le Droit des Conflits Armés auxquelles sont soumises actuellement nos forces armées.
Et bim
