Je rejoins marechal-Darsh.
Il y a peut-être des moyens de contrer un rush de 20 unités du même type, mais perso, a moins de savoir avec quelles unités l'adversaire va rusher, c'est mission impossible pour moi. Surtout en début de partie !
Mettons que mon adversaire rush dans les 5 premières minutes avec des mi-24 (on va dire une 20aine).
Si en face, j'ai une armée "équilibrée" tank-reco-AAA-Inf. Je suis foutu. je n'aurai jamais assez de SAM ou de flak pour faire face. Même si je bousille par le grand des hasard 1/4 de ces hélico, le reste fait du petit bois de mes troupes.
Je crains qu'au final, le jeu ne finisse par se transformer en Rushs/duel d'artillerie.
Peut être qu'a très haut niveau entre gens de bonnes compagnie on ne joue pas comme ça. Mais a niveau "moyen" ça devient la norme !
Il y a soit trop, soit pas assez de points au départ des parties.
Trop parce qu'on peut justement faire une armée composée d'un ou deux types d'unités bas de gamme, mais en grand nombre.
Pas assez parce qu'on ne peut pas se composer des armées variées et équilibrées en début de partie permettant la mise en place de stratégie (prise en tenaille par exemple) vraiment élaborée par manque d'unités. (il est quasiment impossible en début de partie de choisir des unités expérimentés sous peine de se retrouver avec 4 tanks et deux unités d'infanteries - je grossi un peu le trait, mais vous voyez l'idée- )
Bref, y a un truc déconne, selon moi, quelque part.
On s'éloigne d'un aspect "wargame" pour se diriger vers un aspect "starcraft" maintenant que les joueurs ont trouvé les "unités gagnantes" qui permettent de rusher en quelques minutes. C'est dommage pour un jeu qui compte 360 unités différentes, non ?
Cela couplé au fait que les maps sont immense ( très bon point ), mais que l'information sur ce qui se passe à droite et à gauche est très mal foutu (mauvais point), la technique bête et méchante de faire un gros tas d'unités peu couteuses, les envoyer a toute brindezingue dans la base adverse dans le premières minutes du jeu en espérant que ça passe devient la norme !
Je ne suis pas sur du tout que c'était cette façon de jouer qu'avait les développeurs. Malheureusement, des années de RTS à-la-starcraft ont formaté les joueurs a jouer toujours de la même manière.
Et franchement, c'est chiant...
Tellement que j'en suis arrivé ces derniers temps a ne plus jouer qu'a de vieux wargames hexagonaux (panzer général/people general etc.).
Seul World in Conflict avait pu un temps soit peu limiter les effets du rush du fait du faible nombre d'unités jouables en même temps par chaque joueur. Mais bon, c'est une autre optique de jeu qui avait aussi ses défauts.