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PostPosted: Mon 5 Mar 2012 09:31 
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Lieutenant Colonel
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Joined: Sat 14 Jan 2012 22:34
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alors je suis plutôt contre une pause active...

Par contre une pause en multi pourquoi mais il faut que ce soit une demande...

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PostPosted: Mon 5 Mar 2012 22:37 
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Second-Lieutenant

Joined: Sat 25 Feb 2012 06:18
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Moi, je serais pour en monojoueur. Je crois que ça permettrait de réfléchir d'avantage à ses actions comme dans la série Total War. Je déteste être sous pression et ça gâche mon experience de jeu quand je le suis. De toute façon, les combats sont beaucoup plus rapides dans ce jeu que dans la vraie guerre, alors je vois pas en quoi cela nuirait au réalisme. Combat Mission est 1000 fois plus réaliste que ce jeu et il fonctionne au tour par tour (mais les actions des 2 adversaires sont appliquées simultanément de manière cinématique). Cependant, en multijoueur cela gâcherait le dynamisme du jeu et j'y suis opposé.


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PostPosted: Fri 9 Mar 2012 14:49 
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Joined: Fri 9 Mar 2012 14:41
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Je vois pas pk ça dérange certains que soit implantée une pause active. Si vous aimez pas ça suffit de pas s'en servir ! Ce n'est pas comme si c'était une feature obligatoire du gameplay ;)

En tout cas moi je suis pour en solo. Le jeu est étonnement speed pour un jeu qui se veut "super stratégique", pouvoir prendre 2 min pour réfléchir un peu ça serait pas du luxe.


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PostPosted: Fri 9 Mar 2012 17:10 
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Chief Warrant Officer
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Joined: Fri 2 Sep 2011 07:55
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Le jeu est étonnement speed pour un jeu qui se veut "super stratégique"


Comment dire... C'est là que l'on voit les bons. :lol:

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PostPosted: Fri 9 Mar 2012 17:23 
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Joined: Fri 9 Mar 2012 14:41
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FleF[FFR] wrote:
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Le jeu est étonnement speed pour un jeu qui se veut "super stratégique"


Comment dire... C'est là que l'on voit les bons. :lol:


T'es vachement vexant comme mec :)


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PostPosted: Fri 9 Mar 2012 17:35 
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Second-Lieutenant

Joined: Sat 25 Feb 2012 06:18
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On a pas tous l'esprit vif ^^. Moi je préfère réfléchir longuement, peser le pour et le contre, etc.


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PostPosted: Fri 16 Mar 2012 15:36 
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Master Sergeant

Joined: Wed 14 Mar 2012 14:12
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FFR.Tarask wrote:
Arrêter de parler de pause en multi, ce n'est pas le débat, la proposition est pour le mode solo :)

C'est clair, il n'a jamais parlé du multi, et meme si il est vrai que le menu echap permet davoir une pause, il rends invisible la carte ce qui est vraiment fâcheux pour les casual players.

Desole de vous froisser mais heuresement que Eugen tente de rendre le jeu plus accessible car sinon les ventes seraient vite catastrophique si le jeu etais uniquement reservé a une elite habituée au multi de compet.. et sans ventes augmentées par ce biais, adieu le financement des updates et autres patches d'equilibrage pour les fanas de multi :)


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PostPosted: Thu 3 May 2012 10:06 
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Specialist

Joined: Sat 25 Feb 2012 18:27
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en tout cas vu la sortie des différents patchs ou DLC ,l'option pause en solo pour mieux établir une tactique ou profiter du jeu indiffèrent totalement les concepteurs!Peut être cela ferait un nouveau problème:la valeur réel de l'IA!Il faut dire que l'absence de Pause dans certains jeux ont toujours été un cache misère!C'est dommage


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PostPosted: Thu 3 May 2012 14:36 
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Sergeant

Joined: Wed 22 Feb 2012 19:17
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Allez hop, je viens mettre mon grain de sel.

Je ne serais pas contre un mode pose active en multi, mais aux conditions suivantes :

- Que l'on ait le choix entre les parties en total temps réel et celles avec possibilité de pose active. Chacun son truc quoi...

- Que les temps de pose ne dépassent pas la minute. (on peut faire beaucoup de chose en une minute)

- Que le nombre de temps de pose soit limité (par exemple, pas plus de 5 par parties et par joueur)

Je pense que ça permettrait de mieux gérer les groupes d'unités qui sont souvent un peu bordelique dans leur organisation et leur placement. Ça permettrait de contrer un peu la tendance "rushiste" des joueurs de haut niveau qui pour un bon nombre d'entre eux, il faut bien le reconnaître, compte pas mal sur leur maîtrise d'un grand nombre d'action/minutes plus que sur une stratégie réellement minutieuse.
Je pense que ça permettrait d'éloigner le spectre de la starcraftisation du jeu, qui peut dégoûter pas mal de joueurs "moyens" et le rapprocher de l'aspect "réaliste".
Je ne crois pas que l'idée de balancer sur les autoroutes, a toute vitesse, des hordes de blindés légers aient été sérieusement envisagé par les stratèges du pacte et de l'Otan... Mais je peux me tromper. :lol:

Perso, je m'amuse plus (que je gagne ou perde) face a un mec qui va peaufiner son plan, avancer prudemment en prenant soin de ne pas exposer inutilement ses troupes, que contre un Attila numérique qui balance tout ce qu'il a vers ma position réelle ou supposée dans les 5 premières minutes de jeu.


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PostPosted: Thu 3 May 2012 22:41 
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Specialist

Joined: Wed 25 Apr 2012 15:22
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La légitimité d'une pause active en solo n'est pas discutable. Puisqu'on est pas forcé de l'utiliser. Le choix est donné en fonction des gouts de chacun.

Et puisque c'est devenu un incontournable dans tous les RTS auxquels j'ai pu jouer, Wargame devrait en faire autant et je suis sur qu'ils y ont pensé.



Personne n'a demandé de pause pour le multi, mais je serais à priori contre, sauf si extremement limité (une seule pause de 30 sec maxi par partie)


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