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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Mon 20 Feb 2012 09:00 
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Command Sergeant Major
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Joined: Thu 30 Jun 2011 17:36
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Justement, c'était un point que nous avions abordé à la ss117 dans les "trucs chiants sur WEE" et que nous voulions remonter.

Car l'un des aspect stratégique consiste aussi à profiter des grandes map pour faire le tour et contourner l'ennemi et le prendre par surprise.
Quand tes tanks font 5km et se retrouvent à cours de pétrole....franchement, on marche sur la tête.
et ça, c'est vraiment LE point qui n'a aucunement un aspect réaliste, à savoir devoir se trimballer autant de camion de ravitaillement que d'unités pour pouvoir faire 20km...

Enfin, voilà, il faudrait que les véhicules "consomment de manière réaliste" puisque le jeu se veut réaliste.

J'espère sincèrement que ce point sera revu.

J'aurais surement d'autres point à faire remonter plus tard...j'attends de les détailler. Celui-ci me semble toutefois très important.

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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Mon 20 Feb 2012 09:38 
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Lieutenant
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Joined: Thu 30 Jun 2011 13:56
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Faudrait peut être remonter vite, la beta c'est fini dans 3 jours :)

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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Mon 20 Feb 2012 10:06 
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Command Sergeant Major
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Joined: Thu 30 Jun 2011 17:36
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Ouai, va falloir.

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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Mon 20 Feb 2012 11:06 
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Sergeant
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Joined: Sun 10 Jul 2011 23:16
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Je suis contre toucher au système de carburant.
il est exagéré mais ça le rend intéressant tel qu'il est, si on double l'autonomie, il n'aurait plus aucun sens.

maintenant la question du réapprovisionnement est compréhensible, pour cela il suffirait que sur les véhicule il y ai des armes, une qui répare, une pour la régénération de munition et l'autre pour l'essence au moins on pourrait avoir des véhicule de réapprovisionnement qui fait ce qu'on veut.

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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Mon 20 Feb 2012 11:22 
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First Sergeant

Joined: Mon 13 Feb 2012 11:40
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La gestion du carburant ne perdrait pas son interet dutout. J'ai fait une partie sur Hell 's highway y'a deux jours ou mon adversaire et moi meme avont chacun rushe la base de l'autre par un flanc. On s'est retrouves a detruite l'artillerie ennemie et ensuite sans assez de carburant pour se retrouver sur le champ de bataille. On etait coince chacun l'un chez l'autre sans carburant pour revenir et sans unite de commandements. On a rien pu faire.


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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Tue 21 Feb 2012 00:42 
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Specialist

Joined: Sun 12 Feb 2012 22:27
Posts: 13
Ca devait être assez comique! :D :D

Perso j'aime assez le système de carburant, par exemple sur une partie cote pact, j'ai voulu contourner l'ennemi sur un coté de la map et j'avais prévu un gros helico de ravitaillement (Mi-26 je crois) qui a refait le plein de tout le monde avant l'attaque. Tout le monde n'était pas full mais avais suffisamment de carburant pour que ça fonctionne bien.
Je suis d'accord pour dire que le système en l'état n'est pas ULTRA réaliste mais les outils existent bien pour chaque situation et cela apporte un aspect tactique assez appréciable et novateur je trouve...

J'ai pensé a un truc aussi pour éviter de réapprovisionner les munitions si on veux juste du carburant:
On pourrait désactiver les armes pendant le réapprovisionnement, comme on le fait si on ne veut pas qu'une unité tire avec, pour empêcher son réapprovisionnement. Ca permettrai d'éviter de pomper toutes les ressources en missiles si on veut juste du carburant ou réparer une unité, et ça me parait plus gérable que trois type de camions (réparation/munition/carburant).


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 Post subject: Re: Le carburant.
PostPosted: Wed 22 Feb 2012 06:55 
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Corporal
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Joined: Tue 21 Feb 2012 22:20
Posts: 36
j'y pensais aussi, mais j'ai peur que cela rende le gameplay trop complexe.

J'aime bien le compromis actuel. Surtout sur un point : ca limite l'efficacité des rush T-55 ou T-34. Ces chars consomment beaucoup et s'ils atteignent la base adverse sans trouver de FOB, c'est (presque) fichu. Et de toute façon il faut qu'ils s'arrêtent pour ravitailler, ce qui permet à l'adversaire de se réorganiser. Tant mieux car ce type de rush, façon zerks, pourrait ruiner le gameplay.


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