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PostPosted: Wed 15 Feb 2012 15:28 
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Sergeant First-Class

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@ grego :

Lorsque tu regarde un replay, par defaut, c'est en "neutre" tu vois donc toutes les unités en jeu. (De n'importe quel camp)
Mais lors d'une partie c'est loin d'être le cas.

Je précise car ton :

Quote:
L'équipe adverse sait des la première minute qu'elles unités ont été choisit ( chars , infanteries, hélicoptère )par l’ennemie et surtout dans quelle zone elles se dirigent


me surprends.


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PostPosted: Wed 15 Feb 2012 15:42 
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Joined: Sun 11 Sep 2011 14:13
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No_Face wrote:
@ grego :

Lorsque tu regarde un replay, par defaut, c'est en "neutre" tu vois donc toutes les unités en jeu. (De n'importe quel camp)
Mais lors d'une partie c'est loin d'être le cas.

Je précise car ton :

Quote:
L'équipe adverse sait des la première minute qu'elles unités ont été choisit ( chars , infanteries, hélicoptère )par l’ennemie et surtout dans quelle zone elles se dirigent


me surprends.


Ah d'accord parce que toutes les vidéos que j'ai vu , montre effectivement l'emplacement et le nom des unités adverses donc si c'est un mode spéciale pour montrer le jeu ok , mais faudrait le préciser dans les vidéos parce en voyant cela j'ai vraiment pris peur sur la qualité tactique du jeu qui a l'air bien dans son ensemble reste juste a le tester .


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PostPosted: Wed 15 Feb 2012 16:05 
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Sergeant First-Class
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Ah mais voilà tous s'explique tu n'as regardé que le replay que Selkares a stream, forcément lorsque tu es neutre dans un replay tu vois toute les unités d'en face!!!!

tout est bien qui fini bien :lol:

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PostPosted: Wed 15 Feb 2012 19:55 
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http://www.youtube.com/watch?v=n0uBcTPI ... maKw5roI56

nouvelle video hd :-)


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PostPosted: Thu 16 Feb 2012 14:54 
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Joined: Sun 11 Sep 2011 14:13
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[FFR] Caski wrote:
Ah mais voilà tous s'explique tu n'as regardé que le replay que Selkares a stream, forcément lorsque tu es neutre dans un replay tu vois toute les unités d'en face!!!!

tout est bien qui fini bien :lol:



Pas vraiment :lol:

-Le dézomme pour un jeu de stratégie me dérange vraiment , cela revient a faire du Heart of Iron et c'est très moche heart of Iron ( voir la photo plus haut ) .

-Mettre un commandant pour contrôler la zone (ou la perdre si le commandant meurt ) alors que juste une unité aurait suffit ( avec un chrono pour valider la zone ) aurait permis d'avoir une profondeur stratégique beaucoup plus importante que le commandant qui reste dans une zone et qui peut recevoir un coup d'artillerie ou un blitz vite fait .

-Le système de point me déranger aussi ,alors que le contrôle de toutes les zones pour LA victoire aurait permis aussi une stratégie importante , ici la seule stratégie possible est soit le camping ou le blitz, pas de ligne de fronts , pas de mouvement d'unités ( les flancs sont totalement oublié, attaque toujours de face ), pas d'attaque en règle d'un zone ( artillerie , chars, infanterie, hélicoptère etc...)

Toutes les vidéo que j'ai vu montre que toutes les unités prennent l'autoroute au centre non pas pour prendre les zones de contrôle mais pour rentrer tout de suite en contact avec les unités adverses .

Dans un an il n'y aura plus de joueurs en multi parce que la profondeur tactique n'existe pas .


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PostPosted: Thu 16 Feb 2012 15:02 
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Euh alors dans l'ordre...

Le dézoom.... , c'est toi qui voit, tu passe pas la partie dessus non plus...

Justement le commandant ajoute de la profondeur stratégique au contraire... sinon ce serait tellement facile...

Quoi?!?!?! pas de prise de flanc???? euh alor sla il faut m'expliquer.. je passe mon temps a en faire... et je suis en top 10...

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PostPosted: Thu 16 Feb 2012 16:26 
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diana olympos wrote:
Euh alors dans l'ordre...

Le dézoom.... , c'est toi qui voit, tu passe pas la partie dessus non plus...

Justement le commandant ajoute de la profondeur stratégique au contraire... sinon ce serait tellement facile...

Quoi?!?!?! pas de prise de flanc???? euh alor sla il faut m'expliquer.. je passe mon temps a en faire... et je suis en top 10...



Voici plusieurs vidéo du meilleur STR qui date des années 2000 et avec encore des joueurs en multi et des parties en 6v6

http://www.youtube.com/watch?v=xl_wOmsrvmw

Attaque pour prendre un zep jaune de flanc ( USA ), de face ( russe) et sur le coté (Allemagne ) soit 3 joueurs en même temps, attaque avec des bombardiers, infanterie, chars, canons, reco aérienne,reco terrestre

http://www.youtube.com/watch?feature=en ... uGGwyaGrgE

Encore une fois attaque coté gauche avec les russes et les allemands regroupements des chars et envoie de reco aérienne , réaction de l'ennemi ( regroupe ces chars ) pendant se temps son allier envoie au nord de l'infanterie plus des bombardiers ... destruction de la colonne de chars et ensuite contre attaque

J'ai peur que Wargame ne rend pas les sensations de combats et de stratégie que l'on doit trouver dans les STR, pas de dezomme et une mini-carte juste a coté pour voir ou se trouve l'action et les unités alliers et ennemies ( si on les vois a cause du brouillard de guerre )


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PostPosted: Thu 16 Feb 2012 17:41 
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Là c'est question de point de vue. Hidden stroke (mod de sudden strike 2) est certes un très bon STR et possède une communauté toujours active.

Mais maintenant, je fais partie de ceux qui approuve les bonnes idées et les bonnes choses qu'apporte ce jeu mais il faut aussi en connaitre ses faiblesses car il en a aussi. Tous les goûts sont dans la nature et je lui préfère largement Wargame.

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PostPosted: Thu 16 Feb 2012 23:30 
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Hop mon premier test sur Wargame: http://www.youtube.com/user/Faxaducee

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PostPosted: Fri 24 Feb 2012 14:37 
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Et voila je jeu acheté sur amazon et pas cher en plus :lol:

Alors Au niveau du solo , graphiquement le jeu est beau ( mais ce n'est qu'un détail ) , sinon le solo n'a qu'un intérêt pour s'entrainer et a gagner des étoiles .

Le multijoueurs alors j'ai fait 2 parties( niveau 1 ) une défaite ( 4v4) aux points et un match nul (3v3) a cause des points aussi

Le système de points pour commencer est une aberration dans un jeu de stratégie, c'est très frustrant de jouer et de faire match nul ou de perdre a cause de quelques points alors que l'on à la moitié de la carte sous notre contrôle, que l'ennemi a presque plus d'unité etc... tout ça parce qu'il a tué nos commandants.

Ce système de points a une autre conséquence c''est les commandants qui permettent de controler les zones , la perte d'un commandant est vous avez 200 points qui arrive à l'adversaire , il suffit de rusher avec 6 Gazelles et vous voila parties derrière les lignes ennemies a la recherche du commandant que vous trouvez facilement et que vous détruisez tout aussi facilement , avec mes 6 Gazelles j'ai détruit 2 commandants, 2 artilleries , et 3 véhicules de reconnaissances avant que mes gazelles soit éliminées par d'autres hélicoptères venus en renforts .

Résultats au moins 600 points sans rien faire d'extraordinaire juste détruire deux jeeps, cela a eu pour conséquence la perte des deux zones ennemies et le fait de faire match nul .

-Au niveau tactique: les hélicoptères apportent une dimension tactique nouvelles parce que se sont des unités rapide , la flak ne peut rien faire contre plusieurs hélicoptères qui sont en mouvement et en masse, l’infanterie comme tout les jeux de stratégies est un détail , les chars et les unités de reconnaissance sont comme tout les jeux de stratégies les pièces maitresse .

Le prochain patch:

- Devrait enlever le système de points qui ne peut que frustrer les joueurs ( en tout cas c'est mon cas ) et qui ne permet pas de faire de WEE un jeu de stratégie de référence , seul l'annihilation de l'ennemi doit être la condition de victoire ainsi que la prise de toute les zones .

-Ensuite n'importe quelle unité peut controler les zones , et activer le décompte, si les unités ennemies pénètre dans la zone , ou que toutes les unités sont éliminées la zone n'appartient plus a personne , cela obligerait a défendre et a attaquer en même temps alors que jusqu’à maintenant une fois le commandant éliminé la zone n'a plus aucun intérêt tactique.

-Le commandant pourrait avoir une valeur sur le moral des troupes et sur leur qualités ( visions etc... )


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