Um den Thread-Steller die Frage zu benatworten:
Der Apache und Kiowa Warrior hat die AGM-114 Hellfire ATGM. Sie ist die einzigste ATGM im Spiel mit Fire&Forget Kapazität. Damit wollten die Entwickler wohl recht "einfach" diese sehr hochentwickelte ATGM simulieren. Wie von vielen schon erwähnt muss die AGM-114 Hellfire, exklusiv der Version AGM-114L, welche über einen eigenen Radar Suchkopf besitzt und die einzig echte Fire&Forgot Hellfire ist, spätestens kurze Zeit vor dem Einschlag das Ziel permanent mit einem Laser beleuchtet bekommen. Dazu ist eine Sichtverbindeung des Laserzielbeleuchters (SOFLAM der Infaterie, Kiowa, Apache etc.) absolut nötig. Jedoch ist die Hellfire, wie oben erwähnt, sehr hoch entwickelt. Wer die Mod "Modern Warfare" für World in Confict noch nicht kennt: absolut empfehlenswert!
http://www.moddb.com/mods/wicmwDa werden sehr viele top moderne Lenkwaffen, aber auch die in WEE vorkommende Hellfire super simuliert. Ich könnte hier sehr viel über die AGM-114 Hellfire schreiben, jedoch würde das den Ramen sprengen.
Die Russen hatten auch auf Laser basierende Lenksysteme, JEDOCH war es eine ganz andere Technik als die der Hellfire. Ber der AGM-114 wird das Ziel von einem Laser bestrahlt, der Sucher im Kopf der ATGM sucht das Zielgebiet nach eben diesem Laserpunkt ab und fliegt den dann in hohem Bogen an. Die Russen nutzen das sogenannte "laser beamriding". Ein Laserstrahl wird von, z.B. einem T-80 auf das Ziel ausgestrahlt. Die 9K119 Refleks ATGM hat einen Laserddetektor am Heck und fliegt im vom T-80 ausgesendeten Laserleitstrahl. Sollte sich das Ziel nun bewegen und der Schütze mit dem Laser dem Ziel folgen, wird der Laserdetektor der 9K119 Refleks merken, das er nicht mehr im Laserleitstrahl ist, und nun Lenkkorrekturen ausführen. So ähnlich ist das auch bei der 9M120 Ataka-V des Mi-28, jedoch wird statt Laser Funkwellen benutzt.
Praktisch (und im Spiel) ist dies ca. genauso effektiv wie die Lenktechnik der TOW/Milan/HOT/Konkurs ATGMs, jedoch wollten die Devs denke ich mal ansprechen, das ein Laser benutzt wird, um der PALR Flugbahnkorrekturen mitzuteilen, anstatt wie bei TOW etc mir dem Draht.
Ich finde es schon recht schön gemacht wie es in WEE realisiert ist, jedoch gibt es einige recht komische diskrepanzen im vergleich zur realität. Ich weiß: es ist ein Spiel und zwecks balancing muss es zwangsweise (imho) leider abstriche beim Realismussgrad geben, jedoch brüstet sich WEE doch damit, ziemlich realistisch zu sein.
Was am offensichtlichsten ist: Alle Systeme ausser die AGM-114 Hellfire des Apache & Kiowa Warrior gehen daneben, wenn das Ziel auch nur für ne Sekunde ausser Sicht ist. Das ist komisch! Es sollte für den Schützen kein Problem sein, das Fadenkreuz der Milan/TOW/HOT/Refleks/Konkurs und wie sie nicht alle heißen, wieder auf das Ziel zu richten. Es sollte, indirrekt proportional abhängig von der Entfernung des LFK zum Ziel möglich und direkt proportional zur Genauigkeit der Waffe die Chance bestehen, das der Schütze sein Ziel wieder "Aufschaltet". Jedoch sollte auch die Hellfire ihr Ziel verfehlen, wenn der Panzer in einen Wald fährt und dann unsichtbahr wird (Aus oben genanntem Grund)
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Balance must not be made with a Sledgehammer!!
