Diana joue pas mal avec des unités Françaises, tu devrais lui demander par MP, même si il ne devrait pas tarder à rappliquer. Ok j'ai rien dit je suis absolument pas d'accord avec lui
Pour tes questions :
1). Le Mephisto est certes sympathique à placer et ils s'incorporent parfaitement à des groupes d'assaut de flanc composé de vab, mais il reste très cher et pas super précis à 2400m.
L’intérêt des ATGMS rapides comme la jeep ITOW, c'est de se placer bien sur les arrières à 1500m pour être sure que la précision dépasse les 60%. Ou dans des opérations de sniping de cibles égarées ou mal surveillées.
Pour une jeep ITOW y a aucun problème, pour 25 pts tu as un véhicule de taille petite tout à fait honnête qui est dur à repérer.
Le problème du mephisto reste qu'il n'a que 11 d'AP
(certe la Jeep ITOW aussi, mais elle coute moins cher et est plus précise) et qu'il est de taille normale. Donc si tu ouvres le feu sur le dos d'un T80U, il devrait normalement te voir à 1600m même si tu es dans un bon couvert. Qui plus est, 11 d'ap c'est pas assez pour one shot du 2 d'armures. Donc exit le hit run mortel sur un TXX de dos ou tout autre blindage 2.
L'autre problème c'est que la France n'a pour seul AA mobile, que ses gazelles.
Avantagées contre les hélicos ayant des MG (enfin si l'adversaire arrive au càc ça en chie pour les gazelles en général) comme armes AA, elles se font facilement déboiter par les gammes de MI possédant des 20mm.
Donc grosso-modo, si tu incorpores ton mephisto à une troupe de flanc en VAB, tu as 40 pts à la merci du premier hélicos rockette. Vu que c'est ce qui s'envoie le plus fréquemment pour repousser en urgence un groupe de flanking, ça va être très dur à garder en vie...
2). Tu peux "upgrader" tes F2. Mais ça coute cher et c'est pas tjrs évident à rentabiliser.
Un F2 ça se fout dans une maison/bâtiment/ville, le missile "désactivé", et ça se micro-manage. On s'assure que ça tire bien sur du flanc ou des arrières et ce, uniquement à 1500m de portée pour taper à 45%.
Le F2 ayant 12 d'ap, il peut one shot les chars ayant un blindage de 2. Donc ses missiles sont précieux pour éliminer d'un seul coup un gros char imprudent!
3).L'amx32 et le F2 servent principalement à faire du sniping sur les arrières ou les flancs adverses. Vu que je dé-conseil le méphisto, niveau AT, le mieux reste de se battre en terrain choisi (en embuscade la plupart du temps, aux abords d'une ville blindé de F2, d'un bois tenu par des AMX32). Donc d'éviter l'affrontement jusqu'à ce que la situation géographique te profite.
Le mieux étant de forcer l'ennemi à bouger avec l'AUF1.
Une autre solution reste d'occuper l'ennemi avec des fakes assauts par l'avant.
Ca demande un peu de micro. En gros tu envoies une horde de vab vide faire paniquer l'ennemi pendant que tu assignes à tes AMX32 de bien sniper les T8X.
Si possible avec bonne coordination des AUF1 (stunner) et des F2 (détruire).
Sinon tu peux plus simplement, sacrifier un assaut d'amx10p / 30b pour supprimer l'AA adverse et te focaliser sur un spam Gazelle Hot. Mais ça, ça marche pour ttes les factions.
Quoi qu'il en soit, en terme "stratégique", la France c'est surtout une faction de guérilla.
Il faut jouer sur le ravitaillement, assécher l'ennemi, le prendre à revers pour le priver de fob et le massacrer quand ses véhicules sont à l'arrêt par manque de carburant.
D'ailleurs j'ai un replay :
http://www.wargamereplays.org/index.php ... lay&id=837 qui illustre bien l'idée.
4).On ne fait jamais de Peloton de plus de 2 chars. Ces autistes tirent tous sur la même cible. Sauf quand ils sont séparés. L'amx30b est un mauvais char. La V2 est convenable, la V3 est trop cher pour ses qualités. Mais c'est tjrs utile pour des destructions suicides prioritaires. Comme le seul tungunska de la troupe adverse, ou le buratino qui dépasse.
5).Sans XP, à 1700m sur des cibles dépourvues d'AA, généralement en situation d'urgence ou dans le cas de figure où tu as réussie à assécher ton ennemi et qu'il n'y a plus qu'à l'achever.