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PostPosted: Thu 10 May 2012 20:28 
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Major
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Joined: Fri 16 Mar 2012 09:43
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C'est purement esthétique mais si ça prend pas longtemps à corriger autant le faire :

Le filtre graphique de flou appliqué à l'eau visant à recréer la déformation du reflet par les vagues s'applique bizarrement.
Soit le filtre prend en compte les couleurs environnantes de tout objets se trouvant entre le point de vue et une zone d'eau.
Soit le filtre s'applique directement aux objets en ne distinguant pas la hauteur de ces objets par rapport à l'eau.

Ça doit pas être très clair ce que je raconte donc pour prendre un exemple : regardez un pont et notamment son armature et vous vous apercevrez que l'armature donne l'impression de dégouliner.
La même chose peut être constatée en faisant voler un hélicoptère au dessus d'une étendue d'eau.

Au passage je tourne sous DX9 textures HAUT avec une 4870X2. Si d'autres personnes ont un affichage normal avec leur config je détaillerai plus la mienne.

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PostPosted: Thu 10 May 2012 20:35 
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Joined: Sat 23 Jul 2011 10:10
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Ca encore, c'est pas trop grave. Mais je dirai que les autoroutes allemandes ont parfois un serieux problème.

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PostPosted: Thu 10 May 2012 20:42 
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J'aime quand on me fait du mal

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Je suis curieux de savoir comment tu joues FLX.
Mais apparemment tu es très, très, très proche de ton écran :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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PostPosted: Thu 10 May 2012 22:39 
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Joined: Fri 16 Mar 2012 09:43
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Bah oui, la microgestion c'est dépassé, fais comme moi : met toi à la picogestion !

Ah au fait j'ai fais quelques études d'informatique du coup je me suis permis de corriger ton bug D-M : Ici

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PostPosted: Tue 29 May 2012 23:13 
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Major
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Joined: Fri 16 Mar 2012 09:43
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On peut toujours trouver pire que soi regardez : viewtopic.php?f=11&t=9957

Pendant que je zoom pour éviter à mon infanterie de traverser un champ d'orties certains préfèrent regarder la forme des nuages. :lol:

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