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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Wed 4 Apr 2012 11:43 
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pour programmer un chemin tu peux enchainer les ordres avec shift + ordres divers...

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 10:20 
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Tiens j'ai pensé à un mode de jeu:

Contrôle de territoire: Ceux qui ont ramené le plus de pts de commandement gagnent. Du coup la maitrise de terrain devient la priorité n°1 alors qu'actuellement c'est plutot de faire grimper les points de destru.

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 10:39 
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Joined: Thu 30 Jun 2011 16:46
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Un truc sympa auquel je viens de penser:

Un système à la COH ou DOW3,

Chaque camp a un certain nombre de points de victoire, disons 1000.
Chaque camp doit contrôler les secteurs pour faire baisser les points adverses et l'équipe qui arrive à 0 a perdu.
Les secteurs rapportent toujours des points de renforts mais en plus, la différence entre les points des deux équipes fait baisser d'autant les points de victoire de l'équipe qui contrôle le moins de points:

Exemple:
l'équipe A gagne 10 points toutes les 4 secondes grâce aux secteurs contrôlés
l"équipe B en gagne 8.
Donc toutes les X secondes (X à déterminer) l'équipe B perd 10-8=2 points de victoire.

Ce mode de jeu s'oriente nettement vers le jeu agressif et expansionniste et pénalise les campeurs car, en plus d'avoir moins de revenus, ils finiront par atteindre la limite des 0 points de victoire et perdre, quelque soit la quantité de destruction causée par leur artillerie.

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 10:41 
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Joined: Sun 11 Mar 2012 10:49
Posts: 14
FleF[FFR] wrote:
Tiens j'ai pensé à un mode de jeu:

Contrôle de territoire: Ceux qui ont ramené le plus de pts de commandement gagnent. Du coup la maitrise de terrain devient la priorité n°1 alors qu'actuellement c'est plutot de faire grimper les points de destru.


ça pourrai être sympa oui. 8-)
D’ailleurs ça me fait penser à la mission " comme en 1914 " de la campagne solo ou le but et d'arriver à mettre 2000 pts de coté.
Comme tu dit en regardant juste les points collecté ça forcerai encore plus le contrôl du territoire.


edit :


Quote:
Chaque camp a un certain nombre de points de victoire, disons 1000.
Chaque camp doit contrôler les secteurs pour faire baisser les points adverses et l'équipe qui arrive à 0 a perdu.
Les secteurs rapportent toujours des points de renforts mais en plus, la différence entre les points des deux équipes fait baisser d'autant les points de victoire de l'équipe qui contrôle le moins de points:

Exemple:
l'équipe A gagne 10 points toutes les 4 secondes grâce aux secteurs contrôlés
l"équipe B en gagne 8.
Donc toutes les X secondes (X à déterminer) l'équipe B perd 10-8=2 points de victoire.

Ce mode de jeu s'oriente nettement vers le jeu agressif et expansionniste et pénalise les campeurs car, en plus d'avoir moins de revenus, ils finiront par atteindre la limite des 0 points de victoire et perdre, quelque soit la quantité de destruction causée par leur artillerie.



ça revient exactement au même non ?


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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 10:49 
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Joined: Thu 30 Jun 2011 16:46
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Location: Paris, France
Bidule wrote:
FleF[FFR] wrote:
Tiens j'ai pensé à un mode de jeu:

Contrôle de territoire: Ceux qui ont ramené le plus de pts de commandement gagnent. Du coup la maitrise de terrain devient la priorité n°1 alors qu'actuellement c'est plutot de faire grimper les points de destru.


ça pourrai être sympa oui. 8-)
D’ailleurs ça me fait penser à la mission " comme en 1914 " de la campagne solo ou le but et d'arriver à mettre 2000 pts de coté.
Comme tu dit en regardant juste les points collecté ça forcerai encore plus le contrôl du territoire.


edit :


Quote:
Chaque camp a un certain nombre de points de victoire, disons 1000.
Chaque camp doit contrôler les secteurs pour faire baisser les points adverses et l'équipe qui arrive à 0 a perdu.
Les secteurs rapportent toujours des points de renforts mais en plus, la différence entre les points des deux équipes fait baisser d'autant les points de victoire de l'équipe qui contrôle le moins de points:

Exemple:
l'équipe A gagne 10 points toutes les 4 secondes grâce aux secteurs contrôlés
l"équipe B en gagne 8.
Donc toutes les X secondes (X à déterminer) l'équipe B perd 10-8=2 points de victoire.

Ce mode de jeu s'oriente nettement vers le jeu agressif et expansionniste et pénalise les campeurs car, en plus d'avoir moins de revenus, ils finiront par atteindre la limite des 0 points de victoire et perdre, quelque soit la quantité de destruction causée par leur artillerie.



ça revient exactement au même non ?

Pas exactement, car dans le premier cas si la limite de points est de 1000 et qu'une équipe est à 950, même si il y a un changement de situation violent, il suffit que l'équipe à 950 points garde un secteur à 1 pendant quelques secondes et elle atteindra l'objectif.
Alors que dans ce que je propose, le retournement de situation fera que l'équipe à 950 restera bloqué à 950 car l'équipe adverse contrôlera plus de points qu'elle.

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 10:57 
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Joined: Sun 11 Mar 2012 10:49
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Ah ouai bien vu :D

Bien comme idée oui !


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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Sat 7 Apr 2012 14:25 
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Joined: Mon 5 Mar 2012 20:19
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+ 1 L'idée de reprendre la condition de victoire de la bataille "comme en 14" est excellente!

Accumuler des points jusqu'à une limite définie pour gagner, propose une dualité tactique intéressante car il faut à la fois pouvoir conquérir des territoires tout en essayant d'être économe sur ses renforts et de limiter ses pertes.

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Mon 9 Apr 2012 18:13 
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Joined: Mon 9 Apr 2012 18:11
Posts: 6
perso j'aimerais bien qu'il soit possible de masquer l'interface pour prendre des screen/vidéo.


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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Mon 9 Apr 2012 19:54 
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J'aime bien ton idée, Selkares, de marcher sur la différence de points. Effectivement ca rythmerait plus les parties en poussant vers des phases d'assauts et de défenses.

Du coup une limite de temps me semble assez fondamentale (20 min en 1v1/2v2) pour éviter que l'artillerie devienne un peu la réponse magique en faisant sauter à l'aveugle les commandants ou que les égalités ne trainent en longueur.

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 Post subject: Re: Idées pour WEE
PostPosted: Tue 10 Apr 2012 16:12 
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Joined: Sun 8 Apr 2012 14:25
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Bonjour à tous,

Ayant lu quelques commentaires sur l'infanterie et étant un Fan de celle-ci, je pense qu'il serait intéressant d'intégrer, au jeu, une escouade de snipers qui pourrait éliminer l'infanterie adverse à 1000m de distance par exemple ... (Distance donnée au hasard ;) )

Elle serait équipée de bons optiques mais ne posséderait pas d'armes lourdes.

J'espère ne pas être le seul à désirer ces petits soldats :)

A+


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