FleF[FFR] wrote:
Tiens j'ai pensé à un mode de jeu:
Contrôle de territoire: Ceux qui ont ramené le plus de pts de commandement gagnent. Du coup la maitrise de terrain devient la priorité n°1 alors qu'actuellement c'est plutot de faire grimper les points de destru.
ça pourrai être sympa oui.
D’ailleurs ça me fait penser à la mission " comme en 1914 " de la campagne solo ou le but et d'arriver à mettre 2000 pts de coté.
Comme tu dit en regardant juste les points collecté ça forcerai encore plus le contrôl du territoire.
edit :
Quote:
Chaque camp a un certain nombre de points de victoire, disons 1000.
Chaque camp doit contrôler les secteurs pour faire baisser les points adverses et l'équipe qui arrive à 0 a perdu.
Les secteurs rapportent toujours des points de renforts mais en plus, la différence entre les points des deux équipes fait baisser d'autant les points de victoire de l'équipe qui contrôle le moins de points:
Exemple:
l'équipe A gagne 10 points toutes les 4 secondes grâce aux secteurs contrôlés
l"équipe B en gagne 8.
Donc toutes les X secondes (X à déterminer) l'équipe B perd 10-8=2 points de victoire.
Ce mode de jeu s'oriente nettement vers le jeu agressif et expansionniste et pénalise les campeurs car, en plus d'avoir moins de revenus, ils finiront par atteindre la limite des 0 points de victoire et perdre, quelque soit la quantité de destruction causée par leur artillerie.
ça revient exactement au même non ?