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PostPosted: Wed 22 Feb 2012 14:52 
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J'ai peut être pas bien fait le tour du jeu, mais je trouve surprenant qu'on ne puisse pas installer des mines ou des obstacles avec les sapeurs!!


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PostPosted: Wed 22 Feb 2012 16:33 
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Disons que les possibilités défensives sont déjà très grandes et l'échelle du jeu trop petit pour ressentir la nécessité des mines et autres pièges à chars.

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PostPosted: Wed 22 Feb 2012 17:51 
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Bon ok je vais utiliser ce topik pour moi aussi faire une liste de choses qui ne vont pas et/ou pourraient être améliorées.

1/ Avoir le nombre de victoire et de défaites totales dans le profil? (il n'y a que les séries de victoires en cours)
2/ Donner le nombre d'unités présentes dans les escouades d'infanterie.
3/ Pouvoir jarter un joueur et éviter un alt-F4 lorsqu'un joueur se déco lors du chargement.
4/ Il manque des stats liés à la vétérance des unités. On n'a aucune idée du gain qu'apporte une unité vétéran (sauf en faisant des tests à la main)
5/ Les statistique des team sont pas au point. on a fait une quinzaine de partie à 2 dans la même team, mais on a toujours "0 major victories" alors qu'on en a eu plusieurs.
6/ Il serait bon de pouvoir comparer 2 unités côte à côte dans l’armurerie
7/ Le "Profil" visible dans toutes les pages du menu n'est pas forcément nécessaire. un Bouton pour l'afficher aurait suffit (+ ça libère de la place pour afficher plus de stats)

là c'est peut être à débattre, mais
8/ Rendre le ravitaillement un peu moins fastidieux en mettant un bouton pour envoyer le ravitailleur directement au fob le plus proche. Je trouve le principe du ravitaillement bien sur l'idée, mais dans la pratique ça devient vite assez chiant de devoir gérer des camions vides qui trainent un peu partout sur la carte. en plus même capturé ils ne servent à rien...
C'est vraiment pas ergonomique de devoir microgérer à mort cette partie du jeu. Je trouve que ça hache le jeu. ce qui est bien dans le ravitaillement c'est de devoir anticiper les besoins en carburant et en munitions de ses unités. C'est aussi de devoir acheminer le ravitaillement jusqu'au front.
Mais une fois utilisé, il est bien plus facile/rapide de racheter un camion plutôt que d'aller recharger celui qui est vide...

9/ L'idée du déplacement rapide avec "M" est bien trouvée par exemple et soulage le gameplay. Mais il faudrait voir les routes que les unités vont employer. Parfois elles passent presque par le front et s'exposent dangereusement.

10/ Je m'associe à l'idée qu'on devrait pouvoir inviter les gens de la team dans un lobby plutôt que d'être limité à ses amis

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PostPosted: Thu 23 Feb 2012 07:58 
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Lieutenant Colonel
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10/ tu peux... il y a un onglet team dans l'invitation...

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PostPosted: Sat 25 Feb 2012 13:45 
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tiens j'y mets ma couche

1/ choisir un point de renfort principal pour faire monter ses unités.
C'est un peu gavant d'acheter ses unités et là paf! t'as juste pas fait attention qu'elles arrivent par un autre secteur.

2/ définir un chemin pour l'appro. Ca permet tout simplement de savoir quoi sécuriser comme route et de diminuer un poil la micro dessus. Parce que des petits farceurs qui posent de l'infanterie dans les petites villes pour piéger le ravitos, il y en a plein.

3/ Le système de capture des camions c'est bien. Mais est ce que l'on ne peut pas avoir un moyen de dire à unités de détruire les camions.
Je demande parce que j'ai trouvé un truc pour repérer les embuscades facilement (parce que yen a marre de tous ces corniauds dans les bois): tu mets en camion vide 1000m devant les tanks. C'est lâche mais ca me dit d'appuyer sur stop et d'envoyer la reco quand ca change de couleur.

4/ Pouvoir rejoindre un lobby en faisant click droit/join game

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PostPosted: Sat 25 Feb 2012 22:10 
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Captain
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Pour le solo, ce serait bien si le conclusion était un peu plus détaillée. Cela m'avait déjà un peu ennuyé dans les opérations de Ruse, on se démène pour remplir tout un tas d'objectifs secondaires, et à la fin on est accueilli par un écran de victoire assez éthique. J'aimerais bien savoir si mes talents de commandant ont largement sauvé le monde libre ou si c'était sur le fil du rasoir, ou si j'étais tellement nul que la guerre a été perdue par ma faute, connaitre les conséquences à long terme de nos actions, etc...

FleF[FFR] wrote:
2/ définir un chemin pour l'appro. Ça permet tout simplement de savoir quoi sécuriser comme route et de diminuer un poil la micro dessus. Parce que des petits farceurs qui posent de l'infanterie dans les petites villes pour piéger le ravito, il y en a plein.

Complétement d'accord, ne serait-ce que voir en surbrillance l'itinéraire employé dans un fast move serait bien utile, et puis ça éviterait que les commands prennent un raccourci par la route qui longe la ligne de front.

FleF[FFR] wrote:
Le système de capture des camions c'est bien. Mais est ce que l'on ne peut pas avoir un moyen de dire à unités de détruire les camions.
Je demande parce que j'ai trouvé un truc pour repérer les embuscades facilement (parce que yen a marre de tous ces corniauds dans les bois): tu mets en camion vide 1000m devant les tanks. C'est lâche mais ca me dit d'appuyer sur stop et d'envoyer la reco quand ca change de couleur.

Je n'y avais jamais pensé ; Mais même s'il te les détruisait, ça t'indiquerait qu'il y a quelqu'un de planqué devant quand même, non ?

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PostPosted: Mon 27 Feb 2012 10:21 
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solvens wrote:
FleF[FFR] wrote:
Le système de capture des camions c'est bien. Mais est ce que l'on ne peut pas avoir un moyen de dire à unités de détruire les camions.
Je demande parce que j'ai trouvé un truc pour repérer les embuscades facilement (parce que yen a marre de tous ces corniauds dans les bois): tu mets en camion vide 1000m devant les tanks. C'est lâche mais ca me dit d'appuyer sur stop et d'envoyer la reco quand ca change de couleur.

Je n'y avais jamais pensé ; Mais même s'il te les détruisait, ça t'indiquerait qu'il y a quelqu'un de planqué devant quand même, non ?


Oui, mais sa te ferait perdre des points. Et 15-30 points en 1v1 c'est toujours ça.

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PostPosted: Mon 27 Feb 2012 10:45 
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je ne sais pas si cela a été fix ou non, mais ne pas compter comme une loose pour l’équipe si on fait des test d'units solo.


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PostPosted: Mon 27 Feb 2012 11:21 
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apologizer wrote:
je ne sais pas si cela a été fix ou non, mais ne pas compter comme une loose pour l’équipe si on fait des test d'units solo.


Tu peux jouer face à l'IA en mode solo. Je parle pas de la campagne mais d'un mode 1v1 contre l'IA. Il suffit d'aller dans solo si je me rappel bien et de cliquez sur le bouton tout en haut.

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PostPosted: Sat 3 Mar 2012 18:35 
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1) Revoir le système de point rien de plus frustrant pour un jeu soit disant réaliste que de quitter une partie multi parce qu'une équipe a réunit tout les points qui permet de gagner une bataille ...

2) Revoir le système des captures de zones qui devrait être faites par n'importe quelle unité rentrant dans la zone , la perte de la zone se ferrait suite a l'entrée d'une unité ennemis ou la destruction des unités présentent dans la zone

3) Revoir le système de victoire qui devrait être seulement la capture de toutes les zones exemple Alpha etc...

4) Revoir le système de l'autonomie des unités surtout au niveau de l'essence

5) Que le FOB se réalimente en fonction des unités détruites

6) Que les joueurs ne soient pas limités dans le nombre d'achat des unités puisque seul les points gagner par le contrôle des zones peuvent limiter leur achat et donc leur compétence tactique a contrôler et défendre des zones .


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