J'aime bien la segmentation de la partie en deux temps, c'est une excellente approche, que c eosit pour un débutant, ou force à constater que c'est ce qui se fait naturellement.
C'est une bonne analyse, et merci de l'avoir retranscrite ainsi.
Le fichier Excel de sdeck est aussi trés bon pour un débutant, ou un expérimenté, surtout avec l'analyse du pourquoi du comment. C'est toujours mieux pensé que d'annoncer que tel machin c'est une tuerie, et tel truc une daube.
Quote:
L'AML60 peut aussi avoir un job très sympathique sur de vaste map.
Monter un commando indépendant qu'on porte loin sur les arrières adverses pour faire... de la contrebatterie et de la destruction de FOB!
Histoire de couper l'herbe sous le pied de l'ennemi là où il ne l'attend pas.
C'est tout l'interet, tout est possible, faut oser tout. Les tactiques, opportunités, approches, toutes sont différentes, apportent son lot de gameplay et de réussites, c'est vraiment ce qui fait l'interet d'un wargame, et en particulier de WEE, rien n'est vraiment scripté, il n'y a pas une façon de jouer et de gagner les batailles, mais des milliers.
Cependant, rien n'est reproductible, ce qui une fois peut fonctionner, ne réussira pas sur un autr ejeu, parce que joueur différent, configuration différente, infortune, bref, c'est là encore tout l'interet du truc.
Personne ne détient la vérité, et encore moins celui qui l'affirme, et c'est ce que j'apprécie dans la démarche ici, il s'agit simplement de poser une base de départ, sur une analyse in game, commenté et expliqué.
Merci pour l'effort, et pour ce que nous en retirons. Vivement le complément.