It is currently Thu 20 Jun 2013 12:27

All times are UTC [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 173 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Next
Author Message
PostPosted: Mon 2 Jul 2012 18:11 
Offline
Warrant Officer
User avatar

Joined: Wed 20 Jun 2012 16:16
Posts: 428
je suis zen. :evil:
:lol:

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Mon 2 Jul 2012 18:25 
Offline
J'aime quand on me fait du mal

Joined: Mon 13 Feb 2012 00:43
Posts: 1223
Je m'adressais à moi même :lol:

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Tue 3 Jul 2012 10:30 
Offline
Private

Joined: Mon 18 Jun 2012 12:34
Posts: 1
Merci pour les conseils,

Je pense que le Starship va prendre une place de choix dans mon deck OTAN pour le futur. J'ai subi mon premier rush il y a pas longtemps en ranked, ça m'avait plutôt énervé.

Je mettrai également à l'essai le Wiesel qui peut être sympa pour stunner en soutien de mes gros blindés.

J'adhère totalement à l'AML60. J'ai vu pas mal de discussion où on disait qu'il était inutile car trop faible et ne pouvant pas stunner des gros tanks.
Je l'utilise en harassement (pour faire bouger les campeurs) et en soutien de mon infanterie sur des assauts de positions-clés. Ils sont simples à désengager quand ça se passe mal et s'en faire démolir 2,3 est toujours moins grave que de perdre un AUF1 placé directement derrière le front.


Top
 Profile  
 
PostPosted: Tue 3 Jul 2012 11:08 
Offline
Warrant Officer
User avatar

Joined: Wed 20 Jun 2012 16:16
Posts: 428
djoolz95 wrote:
Merci pour les conseils,

Je pense que le Starship va prendre une place de choix dans mon deck OTAN pour le futur. J'ai subi mon premier rush il y a pas longtemps en ranked, ça m'avait plutôt énervé.

Je mettrai également à l'essai le Wiesel qui peut être sympa pour stunner en soutien de mes gros blindés.

J'adhère totalement à l'AML60. J'ai vu pas mal de discussion où on disait qu'il était inutile car trop faible et ne pouvant pas stunner des gros tanks.
Je l'utilise en harassement (pour faire bouger les campeurs) et en soutien de mon infanterie sur des assauts de positions-clés. Ils sont simples à désengager quand ça se passe mal et s'en faire démolir 2,3 est toujours moins grave que de perdre un AUF1 placé directement derrière le front.


Sans parler du fait que l'on nettoie un bois de manière plus élégante que'avec une saloperie de char lance flamme.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Tue 3 Jul 2012 13:55 
Offline
J'aime quand on me fait du mal

Joined: Mon 13 Feb 2012 00:43
Posts: 1223
Je testerais le jeu patch en profondeur et je retaperais la fiche guide, ou je l'affirmerais comme toujours valable.
Je pense aussi aborder les maps une par une sous peu.

Ps : je cherche tjrs un type doué en replay. Voir qq1 qui voudrait simplement reprendre mes textes et faire le replay soit même. Ou en binomme.

L'AML60 peut aussi avoir un job très sympathique sur de vaste map.
Monter un commando indépendant qu'on porte loin sur les arrières adverses pour faire... de la contrebatterie et de la destruction de FOB!
Histoire de couper l'herbe sous le pied de l'ennemi là où il ne l'attend pas.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Tue 10 Jul 2012 11:35 
Offline
J'aime quand on me fait du mal

Joined: Mon 13 Feb 2012 00:43
Posts: 1223
mise à jour pour l'OTAN & pour le Pacte

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Fri 13 Jul 2012 09:03 
Offline
Private First-Class

Joined: Tue 10 Jul 2012 14:12
Posts: 6
Merci pour ces decks Darricks, je suis un petit nouveau qui vient de profiter des promos de steam.

Si ces informations ne peuvent te transformer en serial-killer du jour au lendemain, elles permettent au bleu de se faire une idée des stratégies possibles et se conforter sur les unités clés à avoir ou à contrer dans le camp adverse.

Après au joueur de l'adapter à son style et pouvoir tester des unités et tactiques exotiques.

_________________
Image
Team LVA


Top
 Profile  
 
PostPosted: Fri 13 Jul 2012 10:04 
Offline
J'aime quand on me fait du mal

Joined: Mon 13 Feb 2012 00:43
Posts: 1223
aragwir wrote:
Merci pour ces decks Darricks, je suis un petit nouveau qui vient de profiter des promos de steam.

Si ces informations ne peuvent te transformer en serial-killer du jour au lendemain, elles permettent au bleu de se faire une idée des stratégies possibles et se conforter sur les unités clés à avoir ou à contrer dans le camp adverse.

Après au joueur de l'adapter à son style et pouvoir tester des unités et tactiques exotiques.


T'inquiète pas trop pour les grincheux.

Tu as exactement compris pourquoi ces decks sont là et c'est le plus imporant ;)

Edit : J'en profite pour signaler une petite mise à jour sur la version non Excel de la liste des unités à prendre, pour le Pacte section véhicule.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Tue 17 Jul 2012 14:19 
Offline
J'aime quand on me fait du mal

Joined: Mon 13 Feb 2012 00:43
Posts: 1223
ZIP mis à jour avec une format plus précis et plus détaillé, pour l'OTAN.
Pacte en cours.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
PostPosted: Wed 18 Jul 2012 15:15 
Online
Corporal

Joined: Mon 2 Apr 2012 16:42
Posts: 37
J'aime bien la segmentation de la partie en deux temps, c'est une excellente approche, que c eosit pour un débutant, ou force à constater que c'est ce qui se fait naturellement.
C'est une bonne analyse, et merci de l'avoir retranscrite ainsi.

Le fichier Excel de sdeck est aussi trés bon pour un débutant, ou un expérimenté, surtout avec l'analyse du pourquoi du comment. C'est toujours mieux pensé que d'annoncer que tel machin c'est une tuerie, et tel truc une daube.

Quote:
L'AML60 peut aussi avoir un job très sympathique sur de vaste map.
Monter un commando indépendant qu'on porte loin sur les arrières adverses pour faire... de la contrebatterie et de la destruction de FOB!
Histoire de couper l'herbe sous le pied de l'ennemi là où il ne l'attend pas.


C'est tout l'interet, tout est possible, faut oser tout. Les tactiques, opportunités, approches, toutes sont différentes, apportent son lot de gameplay et de réussites, c'est vraiment ce qui fait l'interet d'un wargame, et en particulier de WEE, rien n'est vraiment scripté, il n'y a pas une façon de jouer et de gagner les batailles, mais des milliers.
Cependant, rien n'est reproductible, ce qui une fois peut fonctionner, ne réussira pas sur un autr ejeu, parce que joueur différent, configuration différente, infortune, bref, c'est là encore tout l'interet du truc.

Personne ne détient la vérité, et encore moins celui qui l'affirme, et c'est ce que j'apprécie dans la démarche ici, il s'agit simplement de poser une base de départ, sur une analyse in game, commenté et expliqué.
Merci pour l'effort, et pour ce que nous en retirons. Vivement le complément.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 173 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Next

All times are UTC [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group